ゲームってにわか向けに作ると一気に面白くなくなる気がする

貯金650万のぼくが車買い替えに使える額はどのくらいが妥当なのか

1: 名無し暇つぶさん 2020/05/10(日) 17:27:29.588 I ...

ラ〇〇〇〇ン←これ上手く埋めれたらIQ190

1: 名無し暇つぶさん 2020/05/10(日) 17:21:34.027 I ...

おっさんってなんでさん付けされてんの?

1: 名無し暇つぶさん 2020/05/10(日) 17:28:26.653 I ...

酒を飲んで泣いてる37歳年収350万貯金410万俺をいじめるスレ

1: 名無し暇つぶさん 2020/05/10(日) 17:10:56.223 I ...

Vtuberに投げ銭しない奴はタダ観してる泥棒って自覚ある?

1: 名無し暇つぶさん 2020/05/10(日) 17:30:44.271 I ...

1: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 16:42:38.173 ID:Nd/hGKYr0
チュートリアルなんていらないんだよ

2: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 16:43:12.692 ID:+wl03g8z0
それにわか向けか?

3: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 16:43:18.702 ID:csPmP6US0
プロゲーマーさんこんにちわ

4: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 16:45:20.663 ID:Nd/hGKYr0
そもそもゲームなんてオタクがやるものなのに
にわか向けに作ってどうするんだよと言いたい

5: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 16:47:23.517 ID:Nd/hGKYr0
100万や200万で大ヒットだけど
日本には1億2000万人いるんだから
1/100人のオタクしかやってないんだよ

6: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 16:50:27.822 ID:Nd/hGKYr0
ラーメンで言えば普通の醤油ラーメン作っちゃ駄目なんだよ
二郎とか家系ラーメンとかのがいいわけ

7: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 16:51:16.304 ID:l6CnJYSn0
すげぇ
>>1さんはLoLチャレンジャーとかなんだろうな

8: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 16:53:56.933 ID:Nd/hGKYr0
>>7
海外のゲームは知らん

9: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 16:56:34.437 ID:5gar1Lr10
オタク向けとかそれこそ売れてないじゃん
国内ゲーム産業が子供向け、特に男児依存しすぎるうえで任天堂は売上あって

最初からオタク全振りだと20万本でも大成功じゃないか
5万本売れればいいうえに新規が欲しい会社多すぎるんじゃね

11: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 16:58:01.914 ID:Nd/hGKYr0
>>9
ダーク〇ウルとかFATEとか東方ってオタク向けじゃん

10: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 16:58:01.365 ID:5gar1Lr10
母数になるのが
1000万ちょっとしかいない小中学生がメインターゲットのゲームと
100万人程度いればいいなって程度のオタクがターゲットのゲーム

ついでにオタクは小中学生がターゲットのゲームも好むしどうしようもないな

13: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 16:59:36.331 ID:Nd/hGKYr0
>>10
それ1000万人向けに作ると超面白くない

12: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 16:59:11.772 ID:K/IWrcPJ0
新規獲得しないと人が減り続けて終わる

15: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:00:30.067 ID:Nd/hGKYr0
>>12
ラーメンと同じでガッツリオタクファンを獲得するのが秘訣な気がする
オタク向けに開発する

14: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:00:23.251 ID:0Ttt9Wkc0
雑魚が多いとゲームとしてはつまらん

16: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:01:10.762 ID:Nd/hGKYr0
>>14
わかる
難易度も高ければ高いほどオタク向け

17: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:01:52.237 ID:mU2AwofH0
なんでもそうやん
面白くない人たちに向けて作ると面白くなくなる、というトートロジー

18: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:03:45.075 ID:Nd/hGKYr0
>>17
普通のラーメン作ってちゃ駄目なんだよ
拘ってオタク向けにラーメン作ると美味いラーメンが出来上がる
にわか向けにゲーム作った瞬間面白くなくなるんだよ

19: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:04:34.831 ID:mU2AwofH0
>>18
おまえコロナ感染して味分かんなくなってないか?

20: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:05:55.566 ID:5gar1Lr10
ラーメンを基準に出すって
もはや零細個人のノリだな
大規模化に向かない産業の代表だしラーメンオタクって世間とずれるんだよな

外食産業でもラーメンは
全国制覇だの世界展開と相性悪いってな

24: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:07:55.853 ID:Nd/hGKYr0
>>20
広告産業の連中が入ってくると駄作しか生み出さなくなる

21: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:06:07.078 ID:hv0FMcvJ0
チュートリアルはさぁあっていいと思うよ
でもね、チュートリアルはチュートリアルと意識させちゃあダメなんだよ

26: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:08:38.956 ID:Nd/hGKYr0
>>21
いらねえよ

22: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:06:58.902 ID:mU2AwofH0
世の中にバカウイルスが蔓延してるからな
街にはゾンビがいっぱいだ

23: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:07:22.556 ID:wUcjNMHX0
ハンバーガーとコーラ理論だっけ

25: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:08:19.177 ID:5gar1Lr10
激辛マニアやラーメンオタクって
あくまで弱小店として運営するうえでの差別化でマニア付きやすいからいいんであって
個人の範囲超えて大型化考えると崩壊するんだよな

ゲームなら同人に近いものやっとくほうがいいんじゃね

28: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:10:11.131 ID:Nd/hGKYr0
>>25
大型化して広告産業つけたからスクエニは死んだんだと思うわ
あとオタク向けに作るべきだけど
マニア向けに作るべきではない気がする

27: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:09:54.439 ID:iLn7w2lt0
ストーリーモードだけは外さないでおくんなんし・・・

29: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:10:17.232 ID:K/IWrcPJ0
明らかライト向けに作るよりコア向け()(に見える)ゲームのほうが結果的にはウケる
ってことはあるかも知れないが
それはコア向けに見えるけどビギナーにもちゃんと配慮はしてるんじゃないかと

36: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:12:37.110 ID:Nd/hGKYr0
>>29
ビギナー向け、にわか向けに作る必要はない
作った瞬間面白くない物が出来る
面白いってのはオタク向けなんだよ

30: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:10:30.628 ID:0Ttt9Wkc0
雑魚向けのゲームってある程度上達したら人が消えるから常に雑魚が湧いてるイメージ

33: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:11:04.668 ID:wUcjNMHX0
>>30
常に雑魚が湧いてる(人がいる)なら大成功じゃん

39: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:17:59.565 ID:0Ttt9Wkc0
>>33
争いが始まるからむしろマイナス

31: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:10:42.126 ID:5gar1Lr10
死んでると思うなら食いつかなければいいんじゃね

もっと小さいマイナーなとこの製品買ってやれよ

32: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:11:04.582 ID:mU2AwofH0
おまえらもマスゴミで宣伝するゲームをアホ面提げて買ってるようにしか見えんが?

34: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:11:28.115 ID:tM17HgeU0
マジでこれ
ポケモンもポケダンも速攻飽きた

35: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:12:14.534 ID:5gar1Lr10
>>34
ある程度人気は維持してるし
復帰者もいるから
老齢が原因だな

37: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:16:05.164 ID:Nd/hGKYr0
そもそもラーメンなんてオタクしか食ってないんだよ
気づけよ
にわか向けに作った所でラーメンなんて食わねえよ

38: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:17:48.117 ID:5gar1Lr10
オタク向けって
どこのジャンルも一歩間違えばただのゴミだよな
自称通だの玄人だのが絶賛するようなのってコケたときのリスク酷くねえか?

安定して当たる作品や味を出せるなら
ラーメン屋でもゲーム会社でも興すことだろうな

42: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:21:31.111 ID:Nd/hGKYr0
>>38
まじでそれ
ダーク〇ウルなんて1歩間違えばただの高難易度ク〇ゲーだからな
二郎なんてただの残飯でしかなくなる
家系ラーメンなんて毎日食ってれば病気になるレベル
でもそれでいいんだよ

40: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:19:39.149 ID:Nd/hGKYr0
よくわかんねえけど
新しいオタクっぽいシステムを開発して入れればいいんだよ
FFでいえばATBとかがそれだったんだろう
ユーザーからは「おい。ふざけんな。考えてる途中に攻撃してくんな!!」と最初は思っただろうけど
それでいいんだよ
そうやってオタク向けにドンドンオタク向けのシステムを導入していくと面白い物が出来上がる
そもそも新しいシステムなんてどれもオタク向けなんだよ
手でタッチするスマートフォンなんて最初手にした奴はどんだけオタク向けなんだよと思ったはずだわ
でもそのほうが操作性がいいと知ると一般人にも普及する
そんなもんだろう

41: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:20:02.324 ID:zHVCrJRd0
商売なんだから売ってなんぼ
最近のゲームは死ぬ方が難しい難易度設定増えたな

43: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:23:23.765 ID:Nd/hGKYr0
>>41
おまえらみたいなのが出てくると面白くなくなる
売れる商品と、面白い商品は違う
売るには100ワニみたいに広告と宣伝とマーケティング調査とかが重要になり
いかに多くの人に刺さるかみたいな事になる
そうなるとチュートリアルとかも入れるし
難解でオタク向けなシステムはわかり辛いという判断になる
結論から言えば、そこから生まれるものは面白くない物になる

44: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:27:24.386 ID:PKlQf6vA0
その末路がSTGや格ゲーというわけだ
加えて言うならゲームデザインやレベルデザインが劣悪にして酷悪なもののことをオタク向け、あまつさえそれが面白いとか定義づけとして怪しい言い方はやめなさい

45: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:29:17.138 ID:Nd/hGKYr0
>>44
面白い物を作ればいいんだよ
STGや格ゲーだって普通に人口はいるだろうと思う
よくわからん時期ににわかが大量に入ってくる時期があるから
廃れたとか考えてる奴がいるだけな気がする

46: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:34:42.331 ID:TPxRM+VE0
そりゃオタク視点から見れば、自分達オタク層がターゲットのゲームが面白いに決まってる
そんな当たり前のことを一生懸命言われても

47: 名無し暇つぶさん 2020/03/28(土) 17:34:53.843 ID:UeQcVOLdx
オタク向けの複雑なゲームをにわかにも出来るようにと面倒くさいチュートリアルをつけてしまうのが悪いと思う
にわか向けのシンプルなゲームはそれはそれでいいんだ
オタク向けの難解で初見殺しなゲームもいいんだ
初見殺しゲームなのにライトなにわか層の声を気にするのがいくない

引用元: ・ゲームってにわか向けに作ると一気に面白くなくなる気がする